索尼新专利曝光:PS6或兼容PS1-PS5全世代游戏!
外媒mixvale报说念,索尼注册了一项转变专利,有望绝对改变往时PS6的游戏体验。这是PS4和PS5首席架构师马克·塞尼开荒的时间,将允许PS6原生初始从经典的PS1到面前的PS5在内的所有这个词上世代游戏。

索尼是为了能夸耀玩家对重大向下兼容功能的始终需求,使公司在主机商场竞争中占据有益地位。这项转变还可能重新界说在PS6上成功打听PS1和PS2等经典游戏的姿色。
这项名为“在非传统确立上初始传统愚弄技艺(包含特定于愚弄技艺的硬件建设)”的专利,提倡了一种与PS4和PS5上常见的基于软件模拟的处理决策不同的要领。PS6将使用专用硬件资源。这意味着主契机识别插入的游戏,并动态建设其CPU和GPU,以复制原始主机的行径。该要领旨在确保视觉和性能的保真度,收复游戏当先盘算推算的体验。
文献胪陈了复杂的历程图,包含诸如“像素输出治愈”和“缓存规矩轮回”等历程。这些优化关于在当代区分率(如4K)下渲染旧领土形而不影响游戏畅通度至关伏击。

该时间还寻求处理同步问题,这些问题频频在模拟过程中导致故障或性能下跌。索尼似乎也曾吸取了PS5的局限性申饬——PS5仅原生维持PS4游戏,并依赖PlayStation Now通过流媒体打听更早的游戏。
马克·塞尼行动PlayStation主机架构的中枢东说念主物,是这项专利开荒的主要认真东说念主。他的参与强化了该名堂标严肃性和信得过度,标明索尼在转变和用户体验方面进行了坚实插足。这种新要领摒除了对云工作的需求(云工作并非在所有这个词商场齐可用),从而确保了更等闲的经典游戏打听路线。
索尼曾在以往的主机中探索过向下兼容,但体验不一。2000年推出的PlayStation 2不错毫无赫然贫乏地玩PS1游戏。在2006年推出的初期型号PS3中,公司为兼容前两代游戏包含了特定的PS2硬件。相干词,为了缩小坐蓐资本,索尼遴荐在后期的PS3型号中移除了此功能,这引起了越过一部分粉丝的颓败。而PS4则统统消除了原生向后兼容,专注于付费重制版或通过PlayStation Now打听。

索尼向下兼容演进史:
PS2:兼容PS1光盘
PS3(初期型号):通过硬件维持PS1和PS2
PS4:无原生向下兼容,仅发布重制版游戏
PS5:兼容PS4,但依赖流媒体打听更早世代的游戏
PS6(预期):通过专用硬件维持所有这个词世代的游戏
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