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《逃离塔科夫》主创:这游戏能玩几乎是个古迹!

点击次数:63 发布日期:2026-01-03
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近日在接收外媒采访时,《逃离塔科夫》主创尼基塔共享了一些莳植历程中的小趣闻。

谈到反舞弊问题时,尼基塔坦言:

“这游戏能普通上市就还是很难了,运动运转就更难了。咱们能让这游戏运转这样运动,变得能玩,这几乎是个古迹。”

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尼基塔也公开承认我方是莳植团队的前驱和联接者:

我合计我有包袱冲锋在前。我认为这对 Battlestate 来说是件善事。他们看到我是联接者,是前锋。咱们莳植这款游戏的初志是为了让环球聚在一说念。但其后他们却在斗争。他们玩游戏是为了开释压力,为了敌对游戏,也为了敌对我。这鄙俚等于《逃离塔科夫》的履行。它不单是是一个游戏名堂,也不是为了文娱。它是一个和会了通盘这些元素的社会名堂。

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尼基塔接着讲授说,《逃离塔科夫》这款游戏对他的糊口影响无边,让他夙昔十年齐围绕着游戏莳植进行:

我的糊口基本上等于《逃离塔科夫》。我无法思象莫得它的糊口。手脚别称莳植者、别称商东说念主、一个庸俗东说念主,我阅历了好多。但它并莫得简直给我带来高慢。我只是订立到糊口很致力于。唯一我还谢世,糊口就注定如斯。永远处于斗争情状。